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深入理解EventBus的设计思想

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凌弃同学已经介绍了EventBus的使用方式

​如何使用——三步走:

​1、定义一个observer,并加入@Subscribe作为消息回调函数;

2、将observer注册到EventBus;EventBus.register(this);

​3、消息投递: eventBus.post(logTo);

本文将深入EventBus的源代码,和大家一起深入研究EventBus的让人惊叹的设计思路。由于作者水平有限,无法面面俱到,希望大家先读读EventBusExplained

注:Guava的版本

 

    <dependency>
        <groupId>com.google.guava</groupId>
        <artifactId>guava</artifactId>
        <version>15.0</version>
    </dependency>

 

 

准备工作

为了方便大家理解Coder的思路,有一些名词或约定先解释一下:

  1. 在observer类(比如:例子中的EventBusChangeRecorder)里面,@Subscribe所annotate的method,有且只有一个参数。因为EventBus#post(Object)方法只有一个参数咯,比如

     // Class is typically registered by the container.
     class EventBusChangeRecorder {
         // Subscribe annotation,并且只有一个 ChangeEvent 方法参数
         @Subscribe public void recordCustomerChange(ChangeEvent e) {
             recordChange(e.getChange());
         }
     }
     

     

  2. 通过method和observer的instance来定义一个EventSubscriber,请看源码

    SubscriberFindingStrategy#findAllSubscribers(Object)
     

     

  3. 在一个observer类里面,可以定义多个@Subscribe,根据method.getParameterTypes()[0]来缓存参数的类型——EventTypeSet<EventSubscriber>

    //所谓SetMultimap,就是Map<Class<?>, Set<EventSubscriber>>
     Set<EventSubscriber>>private final SetMultimap<Class<?>, EventSubscriber> subscribersByType = HashMultimap.create();
     

     

  4. @Subscribe所annotate的method的参数,不能支持泛型。因为在运行的时候,因为Type Erasure导致拿不到"真正"的parameterType,举个例子

    public class GenericClass<T> {                // 1
         private List<T> list;                     // 2
         private Map<String, T> map;               // 3
         public <U> U genericMethod(Map<T, U> m) { // 4
             return null;
         }
     } 

     

    上面代码里,带有注释的行里的泛型信息在运行时都还能获取到,原则是源码里写了什么运行时就能得到什么。针对1的GenericClass,运行时通过Class.getTypeParameters()方法得到的数组可以获取那个“T”;同理,2的T、3的java.lang.String与T、4的T与U都可以获得。源码文本里写的是什么运行时就能得到什么;像是T、U等在运行时的实际类型是获取不到的。

设计思路

Register/Unregister

在99.99%的使用场景中,是不会在runtime的时候去register/unregister某个observer的,在spring的环境,也是在init的时候做register/unregister。不过做framework就必须要考虑这0.01%的使用场景。在runtime的时候去register/unregister,最重要的就是线程安全问题:如果我在unregister某个observer的时候,正好调用EventSubscriber,会因为异常,导致Event不能送达到其它的observer上。所以在register/unregister的方法实现里面,都加入了ReadWriteLock,register/unregister的时候用writeLock,post的时候用readLock

public void register(Object object) {
    // Map<Class<?>, Collection<EventSubscriber>>结构
    Multimap<Class<?>, EventSubscriber> methodsInListener =
    finder.findAllSubscribers(object);
    subscribersByTypeLock.writeLock().lock();
    try {
        // subscribersByType是一个Map<Class<?>, Set<EventSubscriber>>结构
        subscribersByType.putAll(methodsInListener);
    } finally {
        subscribersByTypeLock.writeLock().unlock();
    }
}

 

 

其次,在SubscriberFindingStrategy#findAllSubscribers的时候有也用到了Cache,原理与下面要研究的Post的Cache一模一样

 

Post

EventBus#post的实现真的非常amazing,我们先从最初的设计思路开始,一步一步来。

最简单的想法就是,通过post传入一个event对象,这个eventgetClass作为key,通过subscribersByType来获取EventSubscriberSet,再调用EventSubscriber#handleEvent完成method#invoke

这样的思路没有什么问题,不过EventBus的作者想得更多更远:

  1. Post Everything

    可以是任意的object,只要subscribersByType有这个Key

    Set<Class<?>> dispatchTypes = flattenHierarchy(event.getClass())
     

     

  2. Cache

    毕竟post的Event的class是有限的,所以我们可以在classLoader下缓存flattenHierarchy的输入和输出,正如:

    private static final LoadingCache<Class<?>, Set<Class<?>>> flattenHierarchyCache = CacheBuilder.newBuilder()
         .weakKeys()
         .build(new CacheLoader<Class<?>, Set<Class<?>>>() {
             @SuppressWarnings({"unchecked", "rawtypes"}) // safe cast
             @Override
             public Set<Class<?>> load(Class<?> concreteClass) {
             return (Set) TypeToken.of(concreteClass).getTypes().rawTypes();
             }
     });
     

     

    注:static不是JVM下的全局共享,只是在classloader下面共享

  3. WeakReference

    也许你也注意到了,flattenHierarchyCache的Key(EventType)是一个WeakReference,这样做的目的就是GC友好。比方说你在runtime的时候,unregister了一个observer,这时候subscribersByType就不再Strong Reference这个EventTypeflattenHierarchyCache也会在minor gc的时候回收内存。

  4. ThreadLocal

    EventBus里面最Amazing的实现,在EventBus里面使用了ThreadLocal的地方有两处

     /** queues of events for the current thread to dispatch */
     private final ThreadLocal<Queue<EventWithSubscriber>> eventsToDispatch = new ThreadLocal<Queue<EventWithSubscriber>>() {
         @Override protected Queue<EventWithSubscriber> initialValue() {
             return new LinkedList<EventWithSubscriber>();
         }
     };
    
     /** true if the current thread is currently dispatching an event */
     private final ThreadLocal<Boolean> isDispatching = new ThreadLocal<Boolean>() {
         @Override protected Boolean initialValue() {
             return false;
         }
     };
     

     

    这样巧妙的设计,有三个目的:
    1. 解决嵌套问题。比方说一个observer有两个方法@Subscribe,其中一个方法的实现里面bus.post(SECOND);,为了避免已经处理过的Event再次被处理,所以需要isDispatching,下面是一个嵌套的例子。

      public class ReentrantEventsHater {
           boolean ready = true;
           List<Object> eventsReceived = Lists.newArrayList();
      
           @Subscribe
           public void listenForStrings(String event) {
               eventsReceived.add(event);
               ready = false;
               try {
                   bus.post(SECOND);
               } finally {
                   ready = true;
               }
           }
      
           @Subscribe
           public void listenForDoubles(Double event) {
                 assertTrue("I received an event when I wasn't ready!", ready);
                 eventsReceived.add(event);
           }
         }
       

       

    2. eventsToDispatch是一个queue,在enqueueEvent(请结合源码 EventBus#enqueueEvent)的时候调用,queue的使用够减少读锁的占用时间

    3. eventsToDispatchdispatchQueuedEvents通过ThreadLocal能够独立成为方法,方便了AsyncEventBusOverride

  5. ConcurrentLinkedQueue vs LinkedBlockingQueue

    得益于EventBus的巧妙设计,AsyncEventBus的实现就容易很多,不过笔者也发现了一个很有意思的地方。JavaDoc里面都标识了

    BlockingQueue implementations are designed to be used primarily for producer-consumer queues

    那么为什么要选用ConcurrentLinkedQueue而不是LinkedBlockingQueue呢?

     /** the queue of events is shared across all threads */
     private final ConcurrentLinkedQueue<EventWithSubscriber> eventsToDispatch = new ConcurrentLinkedQueue<EventWithSubscriber>();
    
     protected void dispatchQueuedEvents() {
         while (true) {
             EventWithSubscriber eventWithSubscriber = eventsToDispatch.poll();
             if (eventWithSubscriber == null) {
                 break;
             }
         dispatch(eventWithSubscriber.event, eventWithSubscriber.subscriber);
         }
     }
     

     

    简单来说,ConcurrentLinkedQueue是无锁的,没有synchronized,也没有Lock.lock,依靠CAS保证并发,同时,也不提供阻塞方法put()take(),速度上面肯定无锁的会更快一些,吞吐量更高一些(都是纳秒的差距)。再加上这里只有一个Publisher,多个ConsumerCousumer的消费速度又几乎是0,所以我个人觉得用啥都没啥区别。。。

总结

Guava真的是神器,希望读者看完本文后,能够对Guava产生兴趣。

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评论
1 楼 kalman03 2013-12-03  
顶坐拥4w女神而不倒!

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